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10. Scripting: Cómo implementar un botón de marcha/paro

Consulta:
¿Cómo conseguir que al clicar en un objeto empiece una acción y al volver a clicar en el mismo objeto se detenga?

Respuesta:
A continuación se muestra un ejemplo de uso de PROTO y scripting. Tres cajas que empiezan a girar al clicar sobre una esfera y que se detienen si clicamos de nuevo. Las tres cajas son instancias 'hijas' de un prototipo de caja genérica.

Visualizar ejemplo

Ver código fuente [si lo guardáis en vuestro disco duro y lo editáis con VrmlPad podréis ver el código coloreado]