Realidad Virtual
información adicional
jaume ferrer i rosera
10. Scripting: Cómo implementar un botón de marcha/paro
Consulta:
¿Cómo conseguir que al clicar en un
objeto empiece una acción y al volver a clicar en el mismo objeto se
detenga?
Respuesta:
A continuación se muestra un ejemplo de uso de PROTO y scripting. Tres
cajas que empiezan a girar al clicar sobre una esfera y que se detienen si clicamos
de nuevo. Las tres cajas son instancias 'hijas' de un prototipo de caja genérica.
Ver código fuente [si lo guardáis en vuestro disco duro y lo editáis con VrmlPad podréis ver el código coloreado]