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7. Anchor: no consigo que al clicar se abra un mundo VRML en una ventana nueva

A continuación se muestra un típico código para incluir un Anchor en nuestro mundo VRML. En primer lugar debe verificarse que la sintaxis y la estructura general de nuestro propio código son correctos y se ajustan a este modelo:

Anchor {

children Shape {

geometry Box { size 5 4 1 }
appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1 0 1 } }

}
url "segundo_mundo.wrl"
parameter [ "target = _blank" ]

}

Aspectos a tener en cuenta:

El campo url: debería verificarse que el archivo que deseamos cargar en nuestra nueva ventana se halla en la dirección especificada y que puede abrirse sin problemas. Para ello basta con teclear la dirección en el navegador de internet y probar.

El campo parameter: igual que en un enlace HTML, el artributo target permite definir dónde se cargará el documento. Si ponemos el nombre de un frame de nuestra página, nuestro mundo aparecerá en ese frame. Si por el contrario queremos que se carge en una nueva ventana, el código HTML prevee la expresión _blank.